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モンスターハンター3では、オフラインでのシングルモード限定で「どんぐりのようなお面をかぶった奇面族の子供”チャチャ”」がハンターライフをサポートしてくれる。 どのようなサポートをしてくれるかと言うと、手にした鎚状の武器でモンスターを攻撃したり、ハンターになんらかの良い効果を与えてくれる”おどり”を踊ってくれたりする。 基本的にAIで行動するチャチャだが、ハンターがとる色々なアクションに対応して、様々な反応を見せてくれ、色々な言葉を話す。 クエスト中にチャチャは勝手に採取や剥ぎ取りを行う。村に戻ってから話しかけると,手に入れたアイテムを受け取ることができる。 チャチャの”お面”と特技と性格 チャチャは、付けるお面によって能力と性格が変化し、口調まで変化するという奇面族独特の性質がある。 モガの村にいるチャチャに話しかけると、お面の付け替えや、踊り&特技の選択、クエストに誘うかどうかの選択ができる。 お面ごとに熟練度が設定されているようなので、使い続けることで熟練度が上がり、それに応じてお面の性能もよくなっていくようだ。 チャチャの”おどり”と効果一覧 ハンターのアクションに対応するチャチャの行動一覧 ※編集の協力・情報提供お願いします。 Wikiの編集ができない方は下記にコメントお願いします。 名前 コメント mouhatubaisiteru -- unnko (2009-10-18 17 36 38) 古代のお面作ればいい -- ハンたー (2009-10-06 22 05 27) チャチャが ラギアクルスを仕留めろ!! のクエストでたおして かえってきたら いなくなってしまいました どうすればいいのですか?? -- you (2009-09-13 13 00 29) r不意和え絵g這うddmmmbbんjfgんんんjdしv -- 名無しさん (2009-09-09 19 43 48) 村クエモンスター討伐事にチャチャがスキルを覚えます 薄々ですがディアで痺れ罠だった気が -- チャチャchiya (2009-08-12 17 37 37) チャチャは意外と役立つ!! -- ルル (2009-08-12 10 10 53)
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スクールアイドルフェスティバル エマ・ヴェルデ カード番号 LNJ/W97-083 レアリティ TD カード名 スクールアイドルフェスティバル エマ・ヴェルデ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 3 2 ソウル 青 2 7500 音楽 フレーバー - 【永】 このカードの下にマーカーがあるなら、このカードのパワーを+5000。【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《音楽》のキャラならこのカードの下にマーカーとして裏向きに置いてよい。(そうしないなら元に戻す)【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚までを、控え室に置き、自分の山札を上から1枚見て、山札の上か下に置く。 1つ目の効果はマーカーによるパワー上昇、2つ目の効果は山札をマーカーに入れる、3つ目の効果はヒールと山札操作を持つ。 1つ目の効果でパワーは12500になる。 2つ目の効果でコストなしで自力でマーカーを入れられる。 アンコールするとマーカーが落ちてしまう点は注意しよう。 山札の上を公開する効果は強制なので忘れないようにしたい。 マーカーに入れるかどうかは任意で決めることができる。 3つ目の効果でヒールと山札操作を行える。 2つ目の効果と3つ目の効果は同時に発動するので、 先に3つ目の効果を発動して山札の上を確認し、その後2つ目の効果を発動して確実にマーカーに加えたい。 パワーが必要ない場合、先に2つ目の効果を解決することもできる。 その場合、3つ目の効果でいらないトリガーチェックカードを山札の下に送ることができる。
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アグナコトル攻略 **基本情報 -地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 -全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。 -多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。 -怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。 -行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。スキル:暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。 **状態 怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。移行時にカウンターバインドボイス【小】。怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。 疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。 瀕死|エリア移動時に足をひきずる。巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊|尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。 -頭部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回) -胸部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する -四肢:溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない) -胴体:溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回) -尻尾(1):溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する -尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減 その他|-麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。スタン 麻痺耐性が少しだけ高く、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。 -穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない -閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なうその場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題 -音爆弾地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。 -その他事項全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。 -討伐について他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。 *攻撃パターン **地上 四連クチバシ攻撃|クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。 熱線|地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 這いずり突進|頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 横腹タックル|身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。 ボディプレス|のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 二連噛みつき|前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃|海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 振り向き時の尻尾|振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。 歩く|間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。 潜る|その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 咆哮|発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。 **地下 薙ぎ払い熱線1|熱線の軌道:【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。 薙ぎ払い熱線2|熱線の軌道:【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。左斜め前方の中距離~遠距離はほぼ安置。 ジャンプタックル|イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。 地面滑走|地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す|地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定)|地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 *武器別簡易攻略 共通事項|弱点属性は水>氷。 時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。 **剣士 片手剣|心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは1人は居ると活躍できる。ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横~左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。 一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。 大剣|周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。 熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め3→横殴り→強溜め3まで綺麗に入る。硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。武器は水属性のカタラクトソード(ブレイド)が作りやすくておすすめ。 太刀|時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。 熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。溶岩硬化してしまうと弾かれて危険なため、溶岩の近くで戦い、なるべく溶岩硬化されないような位置取りも重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。 水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。 ハンマー|クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。 ランス|硬化時は殆どのの攻撃が弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは無理せず攻撃を中断し、溶岩に潜るのを待つこと。 カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。 スラッシュアックス|反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1~2回攻撃してすぐさまステップを心がける。タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。 周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。 **ガンナー ボウガン|距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。貫通弾や水冷弾を全Hitさせようと正面に回るのは危険。タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。 肉質軟化時は通常弾・貫通弾・水冷弾、硬化時は水冷弾を中心に攻める。肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。睡眠→大タル爆弾も効果は高いが、潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介。寝ている時間も短いので作業は迅速に行おう。 熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため、味方の密集するPT時は他の弾を撃とう。 *コメント //- 潜ってからの攻撃は円を描くように移動していると避けやすい。約三回。 その後、こちらの進路を予測して突撃してくるので注意(体は地面に入っておりヒレだけ出ている上記とは別の攻撃パターン) -- 名無しさん (2009-08-05 22 06 57) //- 体を半分だけだしてのブレス(なぎ払い熱戦ブレス)は近くにいれば当たらないです。 中距離が一番危険です。 -- 名無しさん (2009-08-05 22 17 02) //- ある程度体などにダメージを与えると体を覆っている硬い表皮が剥れて一部分が普通に切れるようになります 硬くなっている場合は固定ダメージの大タルを使うと、非常に楽に討伐出来ました -- にが虫 (2009-08-05 22 54 32) //- 連続ついばみで頭が。ブレスで頭と胸が。地下に潜る行動か、マップの溶岩にアグナが触れると全身が。 それぞれの部位が金色になって肉質が柔らかく変化します(部位破壊前)。 肉質変化状態は時間によって、金色→赤(オレンジ?)→黒、の順に変化します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 11 29) //- 怒り状態の時のタックルに触れると炎上します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 12 13) - 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 15 08) //- ◆全攻撃集地上編(現時点で記載がないもの) 押しつぶし:その場で上半身を持ち上げてから落としつぶす。地震(小)と炎上の効果。 滑走タックル:頭を地面にくっつけてから前方向に向けて素早くタックル。 ぶちかまし?:身体を横に向け、力をためるような動作のあとそのまま顔が向いてる方向にタックル。 頭から尻尾の先まで判定あり。横に広い。怒り時炎上の追加効果。 噛み付き:前方に二回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転タックル:その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。 モンスターの左前足から左後ろ足の間にいるとあたらないことが多い。 歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾振り:振り返るような動作をするとき尻尾に当たり判定があることがあります。 本当に時々しか当たらなかったのでまだ未検証。 歩く:歩いて近付いてくるとき、足に判定があります。 地面に潜る:その場で頭から地面に潜っていきます。頭辺りに判定+炎上の効果。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 37 42) //- ◆全攻撃集地下編 地面に潜る行動から派生します。 ジャンプタックル:イルカのように地面から飛び出してまた潜ります。身体の部分に判定+炎上の効果。 だいたい四回セットで使用。そのあと地面から飛び出すことが多いです。 サイズと距離によりますが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないことも多い。 滑走タックル(地下編):少しだけその場で飛び出したあと、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走します。炎上の追加効果。 ハンターが周りを回りながら避けていると、その進行方向目掛けて放ってくる事が多く、避けにくい。 予備動作があるのでしっかりとモンスターがどちらを向いてるか見て冷静に避けてください。 ブレス(なぎ払い):記載済み。正面に向けて一直線に熱線発射後、そのまま反時計回りに一周する。炎上の追加効果。 最初の時の正面以外、モンスターの近距離にいれば当たりません。ただし放った瞬間モンスターは少し後ろに下がるので注意。 最後、熱線は正面まで帰ってきますが当たり判定はありません。 ちなみにこの方が放つブレスはすべてガード不可。 強襲:地面から真上に飛び出してきます。 飛び出してくる時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+炎上の効果。 飛び出てきた身体にも判定+炎上の効果。 飛び出してあと二種類の攻撃に派生します。 押しつぶし:強襲からの派生。空から落ちてきます。身体に当たり判定+地震(小) 天井からの強襲:強襲からの派生。かなり正確にハンター目掛けて天井から地中に向けてダイブしてきます。 真下に向けてしか放てないので、立ち止まっていなかったらまず当たりません。炎上の効果。 ちなみにこの強襲を使ってくるパターンの時は、地中からの強襲の時もハンターの立っている場所へかなり正確に飛び出してきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 14 11 03) //- 訂正:強襲は3回でした。申し訳ありません。ちなみにこの攻撃は、三回とも一人のプレイヤーを狙って放ちます。 あと、地中に潜ってからの行動は、地上に出てくるまではどの行動にも(同じ行動でも)派生します。 強襲1セット→強襲1セット、なんてこともしてきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 17 41 02) //- ↑訂正:上は「強襲」ではなく「ジャンプタックル」です。申し訳ありません>< -- 名無しさん (2009-08-08 05 37 35) //- 頭部位破壊には音爆弾かなり有効。非常に攻撃しやすい上、はまっている時間も長い。 音爆弾は潜った際にあてる。怒った時には効かないっぽい。ディアと同じイメージ。 -- 名無しさん (2009-08-09 02 25 59) //- ↑*4と5の御方の意見を参考に編集してみました。どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-09 03 59 25) - 歩行は頭にも判定があります。 ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。 -- 名無しさん (2009-08-13 12 34 48) //- アグナの天井攻撃を10番のエリアで確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-13 14 50 51) //- もはや周知だとは思いますが念のため、 疲労時は主にエリア5でリノプロス(リノブロス?)を捕食します。そしてその際に落し物。 それと、尻尾は破壊が二段階あり、 細かい所までは確かめていませんが、尻尾切断前に二回破壊したり、 切断前に一段階目破壊、切断後に二段階目破壊、といった事もありました。 -- 名無しさん (2009-08-14 12 35 37) //- ↑ たぶん尻尾破壊と背びれ破壊とを混同していると思います。 背びれ破壊時に、身体の大部分の溶岩(他の破壊できる部位以外)が破壊されます。 攻撃時、尻尾判定がある辺りの部位までその破壊が及ぶので、そう見えたのじゃないかと。 背びれ破壊→尻尾一段階目がまだ、の場合。ちょうど尻尾の切れてとれる部分から溶岩に覆われています。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 43 58) //- ちなみに背びれ破壊は背びれを狙う必要は全然ありません。 他の破壊できる部位と、尻尾判定がある辺り以外の部位(首の辺りもたぶん背びれ判定かな?) の蓄積で破壊されます。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 47 24) - 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線1、だと思います。 それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 距離を詰められたら、特に嘴4連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 熱線薙ぎ払いは上記の2ならチャンス、1ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 54 37) //- 足引きずってるときに横からランスで突進したらめり込んでだめ押しできます。 引きずってる方の足と前足の間、つまり腹部ですね。 切れ味次第で逃げる前に殺せるかも -- 名無し (2009-08-22 14 00 15) - 遠距離薙ぎ払いビームは発動前に地面が揺れるっぽい -- 名無し (2009-08-25 04 24 10) //- エリア6に行くことを確認。なので剣士攻略の「戦うエリアには間違いなくマグマが存在する。」は要修正。 1度しか行ったことがないのでかなり稀なようです。 地面に潜ったり落とし穴で軟化するのであまり問題はないかもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2009-08-28 20 59 19) //- ↑確認しました、反映お願いします。ただし、本当に稀なようです。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 06 54) //- ↑そこまで希でも無い。30分以上の長期戦になれば高い確率で見ること可能。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 19 11) //- 落とし穴にはめたら体が柔らかくなりました。 すでに書いてたらすいません -- ユーザー名KE (2009-09-12 10 41 36) - 音爆弾ハメが偶然できました。 音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を5回ループで討伐。 (最初の音爆弾までに与ダメ有。) 音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。 -- 白狐 (2009-09-19 00 23 40) - 偶然ですが、4連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 判定自体は短いようですね。 後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて 鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 22 46) //- ブレスの最中、ハンマーの溜め3が頭に入ります。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 26 03) - ↑×3 5回ってすごいなw 普通スタミナ切れてても2、3回やったら 怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現>咆哮)と思うんだけど・・・ それともこの音爆無効ってのが無いのかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 14 00) - 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 55 06) - 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で -- 名無しさん (2009-10-13 18 26 02) - エリア8では硬化しても潜りをしない気かしますか かなりの回数やったか1回もエリア8の潜り確認したことはない 確認したことある方います?情報求む -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 47) - ↑言われてみれば確かに潜らないですね -- 名無しさん (2009-10-18 12 37 59) - 僕も見たことないです。瀕死になると8に行きますよね?瀕死にだと潜らないのかな? -- 名無しさん (2009-10-18 22 46 42) - ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。 -- 名無しさん (2009-10-18 22 52 35) - ↑瀕死時にエリア10で潜ったのを見たのを確認。 体力に関係なくエリア8では、潜れないと思われます。 -- 名無しさん (2009-11-27 19 58 54) - ↑溶岩があるところで潜る=エリチェンなので 勘違いしてないですよね? -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) -反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) - 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 41 16) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→アグナコトル基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板?で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板?で。不要なコメントは随時削除します。
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イベント情報をお願いします。 イベント名 イベント期間 入手可能アイテム グリコアイスキャンペーン期間中:アイスの実、スパークタイムを食べてアイテムゲット!実施期間:2007年6月21日(木)16 00~9月30日(日)24 00スリープボールハンマー 睡眠属性 -- (葵) 2007-06-05 08 05 59 ピザでクエストチャレンジピザハット』のサイトにアクセスし、右上の「ピザハットオンラインオーダー」ボタンからピザを注文しよう2007年7月5日(木)~9月2日(日)アイテムは、ピザピール -- (葵) 2007-06-05 08 08 40 ・インテル® Core™ 2 Duoプロセッサー キャンペーン■ 実施期間: 2007年6月4日(月)~■ 対象商品: キャンペーン対象の「インテル® Core™ 2Duoプロセッサー」を搭載した、モンスターハンター フロンティア オンライン推奨パソコン特別イベントハウスで「インテルCore2Duoクエスト」を選択すると、このキャンペーン専用のクエストが受けられるようになる。そのクエストをクリアすれば、オリジナルアイテム『デュオシリーズ』をゲットだ! 【クエストの内容】「C2Dのカケラ」を5つ採掘「密林」フィールドで採掘できる「C2Dのカケラ」を5つ集めて納品しよう。【クエストのルール】・現在配布している「イベントコード」の制限期間は、2008年12月31日までです。・制限期間内なら、成功するまでクエストを何度でも受けることができます。・制限期間内にクエストをクリアできない場合、『デュオシリーズ』を入手できません。-- (ゆき) 2007-06-07 13 58 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mmdomf/
MMD俺得モデルフェスティバル (MMD-OMF) 毎年1回、GW頃から開催! 第11回日程 モデル投稿期間 5/2~6 動画静画投稿 前半:5/2~8 後半:5/18~30 運営リアル多忙に付き、告知動画作成や巡回マイリス・集計等が難しい状況です(´;ω;`)ブワッ 毎年の開催期間に投稿掲示板を開放いたしますので、皆さんよろしかったら投稿や閲覧で楽しんでいってください。 MMD俺得モデルフェスティバルとは モデラーが一斉に作品を配布し、みんなでそれを使って動画・静画を作ろう! というお祭りイベントです データの部(モデル)の参加条件は「未配布の新モデル」であることのみ、細かい参加条件はほとんどありません(人型に限らず、ロボ、乗り物、武器、ステージ、街等なんでもOK!) 動画・静画の参加条件は「参加作品を使用すること」のみ 最低限の規約しか用意していません、お祭りなのでゆる~く楽しくやりましょう! ニコニコ動画「MMD俺得モデルフェスティバルコミュ」 ★これまでのOMF1~8回参加データ 紹介ページ MMD俺得モデルフェスティバル9(MMD-OMF9) 【告知動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35045290 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35045290 【データの部・モデル投稿所】 俺得モデルフェスティバル モデル投稿所 【全モデル紹介動画】 【動画静画の部・マイリス類】 参加動画マイリス 参加静画クリップ 遅刻・フライング・支援等 マイリス クリップ 【レギュレーション】 レギュレーションページヘ レギュレーション早見表 データの部 動画静画の部 投稿期間 5/1 (0 00) ~ 5/6 (24 00) 前半:5/1 (0 00) ~ 5/8 (24 00)後半:5/18 (0 00) ~ 5/30(24 00) 参加方法 俺得モデルフェスティバル モデル投稿所へモデル画像を投稿※モデル配布のURLを記載 ニコニコ動画・静画(「イラスト」コーナー)を投稿「俺得モデルフェス9」タグを付ける 参加条件 未配布の新規データ 「データの部」参加作品を使用(もちろん配布者本人でなくてもOK) その他 紹介動画・静画作成は任意(参加動画・静画としてカウント) (必ずレギュレーション本文も確認してください) <「コンテンツツリー」を利用する方法> ニコニコ動画またはニコニコ静画「イラスト」に、モデル紹介動画・画像を投稿する 「モデル投稿所」で画像投稿する際、動画やイラストのURLを投稿文中に記載する 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/monhan99/pages/26.html
グリコアイスキャンペーン期間中:アイスの実、スパークタイムを食べてアイテムゲット!実施期間:2007年6月21日(木)16 00~9月30日(日)24 00スリープボールハンマー 睡眠属性 -- (葵) 2007-06-05 08 05 59 ピザでクエストチャレンジピザハット』のサイトにアクセスし、右上の「ピザハットオンラインオーダー」ボタンからピザを注文しよう2007年7月5日(木)~9月2日(日)アイテムは、ピザピール -- (葵) 2007-06-05 08 08 40 ・インテル® Core™ 2 Duoプロセッサー キャンペーン■ 実施期間: 2007年6月4日(月)~■ 対象商品: キャンペーン対象の「インテル® Core™ 2Duoプロセッサー」を搭載した、モンスターハンター フロンティア オンライン推奨パソコン特別イベントハウスで「インテルCore2Duoクエスト」を選択すると、このキャンペーン専用のクエストが受けられるようになる。そのクエストをクリアすれば、オリジナルアイテム『デュオシリーズ』をゲットだ! 【クエストの内容】「C2Dのカケラ」を5つ採掘「密林」フィールドで採掘できる「C2Dのカケラ」を5つ集めて納品しよう。【クエストのルール】・現在配布している「イベントコード」の制限期間は、2008年12月31日までです。・制限期間内なら、成功するまでクエストを何度でも受けることができます。・制限期間内にクエストをクリアできない場合、『デュオシリーズ』を入手できません。-- (ゆき) 2007-06-07 13 58 38
https://w.atwiki.jp/goldcard/pages/307.html
http //mhp2.sumihiro.biz/ 上のサイトで簡単にチート作成が出来ます。 モンスターハンターポータブル 2nd G _S ULJM-05500 _G Monster Hunter Portable 2nd G モンスターHP表示 _C0 Monster HP display 3.0 1/9 _L 0x217F8060 0x24050000 _L 0x217F80A8 0x2A020007 _L 0x217F8184 0x24050000 _L 0xD031C5DC 0x00000101 _L 0x20041DD0 0x0A7FE000 _L 0xD031C5DC 0x00000201 _L 0x20041DD0 0x0E209BC9 _L 0xD031C5DC 0x00000101 _L 0x217F80B4 0x0A7FE054 _L 0xD031C5DC 0x00000140 _L 0x217F80B4 0x00000000 _C0 Monster HP display 3.0 2/9 _L 0x217F7F50 0x253A7325 _L 0x217F7F54 0x64252F64 _L 0x217F7F58 0x00000000 _L 0x217F8000 0x0E209BC9 _L 0x217F8004 0x00000000 _L 0x217F8008 0x3C0209FF _L 0x217F800C 0xAC557FFC _L 0x217F8010 0xAC547FF8 _L 0x217F8014 0xAC537FF4 _L 0x217F8018 0xAC527FF0 _L 0x217F801C 0xAC517FEC _L 0x217F8020 0xAC507FE8 _L 0x217F8024 0x00000000 _L 0x217F8028 0x00000000 _L 0x217F802C 0x00000000 _L 0x217F8030 0x34100000 _L 0x217F8034 0x34110000 _L 0x217F8038 0x3C0209C0 _L 0x217F803C 0x3452D3C0 _L 0x217F8040 0x00000000 _L 0x217F8044 0x00000000 _L 0x217F8048 0x3C0208A6 _L 0x217F804C 0x8C44E278 _L 0x217F8050 0x2405000C _L 0x217F8054 0x0E22422A _L 0x217F8058 0x2406000E _L 0x217F805C 0x0E22423E _L 0x217F8064 0x00101080 _L 0x217F8068 0x02421021 _L 0x217F806C 0x8C530000 _C0 Monster HP display 3.0 3/9 _L 0x217F8070 0x1260000D _L 0x217F8074 0x00000000 _L 0x217F8078 0x0E7FDFA6 _L 0x217F807C 0x826601E8 _L 0x217F8080 0x00C04821 _L 0x217F8084 0x866A02E4 _L 0x217F8088 0x866B041E _L 0x217F808C 0x3C0209FF _L 0x217F8090 0x34487F50 _L 0x217F8094 0x24060090 _L 0x217F8098 0x20050005 _L 0x217F809C 0x0E7FDF7F _L 0x217F80A0 0x00D13021 _L 0x217F80A4 0x26310010 _L 0x217F80AC 0x1440FFE6 _L 0x217F80B0 0x26100001 _L 0x217F80B8 0x00000000 _L 0x217F80BC 0x3C0209FF _L 0x217F80C0 0x8C557FFC _L 0x217F80C4 0x8C547FF8 _L 0x217F80C8 0x8C537FF4 _L 0x217F80CC 0x8C527FF0 _L 0x217F80D0 0x8C517FEC _L 0x217F80D4 0x0A21078C _L 0x217F80D8 0x8C507FE8 _L 0x217F7E98 0x3C03089A _L 0x217F7E9C 0x34639710 _L 0x217F7EA0 0x00061040 _L 0x217F7EA4 0x00621821 _L 0x217F7EA8 0x94620000 _C0 Monster HP display 3.0 4/9 _L 0x217F7EAC 0x10400002 _L 0x217F7EB0 0x24C60067 _L 0x217F7EB4 0x00403021 _L 0x217F7EB8 0x3C02089C _L 0x217F7EBC 0x34427574 _L 0x217F7EC0 0x00063080 _L 0x217F7EC4 0x00461821 _L 0x217F7EC8 0x8C630000 _L 0x217F7ECC 0x03E00008 _L 0x217F7ED0 0x00433021 _L 0x217F7DFC 0x3C0208A6 _L 0x217F7E00 0x8C44E278 _L 0x217F7E04 0xA4850120 _L 0x217F7E08 0xA4860122 _L 0x217F7E0C 0x01002821 _L 0x217F7E10 0x01203021 _L 0x217F7E14 0x01403821 _L 0x217F7E18 0x01604021 _L 0x217F7E1C 0x0A224383 _L 0x217F7E20 0x00000000 _L 0x217F7E24 0x03E00008 _L 0x217F7E28 0x00000000 _L 0x217F80DC 0x00007325 _L 0x217F80E0 0x00006425 _L 0x217F80E4 0x253A5048 _L 0x217F80E8 0x252F6435 _L 0x217F80EC 0x00006435 _L 0x217F80F0 0x3A7A6953 _L 0x217F80F4 0x25643325 _L 0x217F80F8 0x00000025 _C0 Monster HP display 3.0 5/9 _L 0x217F80FC 0x3A4B5441 _L 0x217F8100 0x25643325 _L 0x217F8104 0x00000025 _L 0x217F8108 0x3A464544 _L 0x217F810C 0x25643325 _L 0x217F8110 0x00000025 _L 0x217F8114 0xE8A19DE7 _L 0x217F8118 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0x217F81D4 0x240501A0 _L 0x217F81D8 0x24060040 _L 0x217F81DC 0x86890274 _L 0x217F81E0 0x0E7FDF7F _L 0x217F81E4 0x36A880F0 _L 0x217F81E8 0x8E860380 _L 0x217F81EC 0x44860000 _L 0x217F81F0 0x3C0342C8 _L 0x217F81F4 0x44830800 _L 0x217F81F8 0x46010002 _L 0x217F81FC 0x8E820384 _L 0x217F8200 0x46000024 _L 0x217F8204 0x44060000 _L 0x217F8208 0x44820000 _C0 Monster HP display 3.0 7/9 _L 0x217F820C 0x46010002 _L 0x217F8210 0x46000024 _L 0x217F8214 0x44110000 _L 0x217F8218 0x00C04821 _L 0x217F821C 0x240501A0 _L 0x217F8220 0x24060050 _L 0x217F8224 0x0E7FDF7F _L 0x217F8228 0x36A880FC _L 0x217F822C 0x02204821 _L 0x217F8230 0x240501A0 _L 0x217F8234 0x24060060 _L 0x217F8238 0x0E7FDF7F _L 0x217F823C 0x36A88108 _L 0x217F8240 0x868A0444 _L 0x217F8244 0x0E7FDF94 _L 0x217F8248 0x36A98114 _L 0x217F824C 0x240501A0 _L 0x217F8250 0x0E7FDF7F _L 0x217F8254 0x24060070 _L 0x217F8258 0x868A0450 _L 0x217F825C 0x0E7FDF94 _L 0x217F8260 0x36A9811C _L 0x217F8264 0x240501A0 _L 0x217F8268 0x0E7FDF7F _L 0x217F826C 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Okihoudai _L 0x11195D2C 0x00000000 _L 0x11195D2E 0x00000000 剥ぎ取り回数無限 _C0 Hagitori test _L 0x012409C6 0x00000002 どこでも支給品を開く(セレクトボタン) _C0 [Select]sikyuuhin _L 0xD08AF418 0x00006301 _L 0x108AF418 0x00005700 ボウガン連射(○ボタン) _C0 RENSYA O _L 0xE0022000 0x0031C5DC _L 0xD08AF354 0x00000200 _L 0x108AF354 0x00000000 千里眼状態 _C0 senrigan _L 0x008AF7AA 0x000000FF ボックス内の全てのアイテム99個 _C0 Box All Max _L 0x81198DCA 0x03E80004 _L 0x00000063 0x00000000 ゲーム高速化 _C0 Faster MHP2ndG _L 0x1025DD18 0x00000001 鬼人薬使用状態 _C0 kijinnyaku _L 0x008AF50A 0x0000007F 硬化薬使用状態 _C0 koukayaku _L 0X008AF50B 0x0000007F ハンター巨大化 _C0 kyodaika _L 0x408AF3A2 0x00030001 _L 0x00004000 0x00000000 ハンター透明(村内) _C0 Hunter Oonazuchi _L 0xD08AF3B0 0x000000FF _L 0x008AF3B0 0x00000000 _L 0x30300001 0x008AF3B0 ポーチの全てのアイテムを99個 _C0 Item Porch All Max _L 0x81200848 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 オトモアイルーのスキルポイントMAX _C0 neko skill point999999 _L 0x211FF5BC 0x000F423F _L 0x211FF62C 0x000F423F _L 0x211FF69C 0x000F423F 攻撃力n倍 _C0 Attack xN _L 0x200DBBE0 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チョロQフェスティバル5 作品受付中!! 皆様からの応募を心よりお待ちしております! ■チョロQフェスティバル5の提出作品・提出者の総数 提出者数…2人 提出作品数…5枚 当Wikiは、チョロQフェスティバル5の情報を閲覧できる特設サイトになります。 当Wikiは主に 参加する際のルールや注意事項の確認 参加するにあたってのご不明点や疑問点に対する質問 作品の提出を報告するための場の構築 等の目的をもって作成いたしました。 下記の見出しの各ページにその詳細がございますので本イベントにご興味・ご関心がございましたらお気軽にご覧ください。 また、公式Twitterアカウントでも当イベントの情報についてツイートしておりますのでよろしければご確認の程をお願いいたします。 チョロQフェスティバル5 メニュー 日本語(Japanese)メニュー 参加される方はこちらをご一読ください。 イベントの主なルール 作品の提出方法 Q&A 英語(English)メニュー Please read here if you are interested in participating. Rules Submission method また、更新情報などは公式Twitterでも確認できます。公式Twitterはこちら→https //twitter.com/ChoroQFESTIVAL ■■お問い合わせ■■ 作品提出を報告する際や質問・ご不明点などございましたら下記の3つの掲示板をご活用ください。 ◆作品提出報告用BBS◆ 作品を提出した際にその旨を報告するための掲示板です。 名前欄はメールに使用した名前と統一した名前を記入するようお願いします。 特定のコメントに返信する際はそのコメントの左にある「ラジオボタン(丸いマーク)」を選択してから書き込んでください。 最低限のマナーは守りましょう。 今回、初めて作品を提出させていただきました - スノーラビット (2024-04-14 20 46 17) メールの確認よろしくお願い致します - 名無しさん (2024-04-14 20 47 35) 名前が抜けてしまいました。申し訳ございませんでした。 - スノーラビット (2024-04-14 20 49 05) ご報告ありがとうございます!作品提出を確認いたしました! - ガベージB@STER(主催) (2024-04-14 23 00 53) 名前 作品提出報告用BBSログ ◆イベントに関する質問BBS◆ イベントに関する質問を行うための掲示板です。 名前欄は匿名でもOKです。 特定のコメントに返信する際はそのコメントの左にある「ラジオボタン(丸いマーク)」を選択してから書き込んでください。 最低限のマナーは守りましょう。 名前 イベントに関する質問ログ ◆作品提出に関する質問掲示板◆ イベントに関する質問を行うための掲示板です。 名前欄は匿名でもOKです。 特定のコメントに返信する際はそのコメントの左にある「ラジオボタン(丸いマーク)」を選択してから書き込んでください。 最低限のマナーは守りましょう。 名前 作品提出に関する質問ログ イベント主催・当Wikiの制作 ガベージB@STER Twitter niconico YouTube Misskey.io
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autolink LL/W28-053 カード名:“スクールアイドルフェスティバル”海未 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《スポーツ》? 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 【起】[①]あなたは相手の前列のレベル0以下のキャラを1枚選び、控え室に置く。 レアリティ:R RRR 13/12/08 メールマガジン 14/01/22 今日のカード ティアマトーの契約者 ヴィルヘルミナの《音楽》?互換。 よくある相討ち持ちだが、もう一つの能力を使えばコストを払うことでバトル前に焼いてしまうことが出来る。 厄介な移動持ちや各種「当麻」?も1コストで楽々除去できるのは強力。ただし、相討ち耐性のあるキャラの多くはこの焼きにも耐性があることに注意。
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0